어떤 게임인가
원형 판에 13개의 기어가 맞물려 놓여 있습니다. 기어 위의 캐릭터는 같은 레벨끼리 겹치면 한 단계 진화합니다. 외곽 기어의 칼날은 과제가 지나는 길에 닿아, 스친 과제의 수치를 깎습니다. 과제는 끊이지 않는 한 줄로 흘러오고, 한 마리라도 본진에 닿은 시점에서 패배입니다.
스테이지 선택
원형 판에 13개의 기어가 맞물려 놓여 있습니다. 기어 위의 캐릭터는 같은 레벨끼리 겹치면 한 단계 진화합니다. 외곽 기어의 칼날은 과제가 지나는 길에 닿아, 스친 과제의 수치를 깎습니다. 과제는 끊이지 않는 한 줄로 흘러오고, 한 마리라도 본진에 닿은 시점에서 패배입니다.
판의 한 칸은 「생성 기어」로, 여기에 맞물린 기어의 칼날은 그것을 깎고, 다 깎으면 새로운 동료가 나옵니다. 즉 같은 칼날을 과제를 막는 데도, 동료를 늘리는 데도 쓸 수 있습니다. 어느 쪽에 몇 장을 돌릴지가 그대로 전술이 됩니다. 생성 기어의 위치는 스테이지마다 바뀌므로, 매번 새로 짜게 됩니다.
레벨4끼리 겹친 순간에만 선택지가 나옵니다. 벼락치기(공격력 10배·성공률 50%·실패하면 레벨1로 추락)인가, 계획적으로(5배·확실)인가. 레벨4를 두 개 거는 셈이라, 후반에 빗나가면 거의 그대로 패배합니다.
플레이 방법같은 캐릭터를 겹치면 진화해 강해진다. 외곽 기어는 과제를 깎고, 생성 기어와 맞물린 기어는 다음 캐릭터를 낳는다. 한 마리라도 본진에 닿으면 패배.