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GET単位RUN

스테이지 선택

어떤 게임인가

외길을 자동으로 달립니다. 조작은 손가락을 좌우로 움직이는 것뿐. 길 중간에 나무 문이 좌우로 늘어서 있고, 통과한 쪽의 효과로 하루의 인원·공격력·진화 단계가 달라집니다. 늘어난 하루는 자동으로 검을 던져, 쫓아오는 과제를 깎습니다. 골 너머에는 쿠로다 교수. 쓰러뜨리면 학점입니다.

게이트는 4종류. 정답은 계속 움직인다

게이트는 「+인원」「×인원」「공격력 업」「진화」입니다. 10명일 때 ×2와 +20이 나란히 있으면 +20이 이득이지만, 30명까지 늘어났다면 ×2 쪽이 더 뻗습니다. 공격력은 검 한 자루의 무게, 진화는 던지는 간격을 줄입니다. 초당 화력은 인원 × 공격력 ÷ 던지는 간격이므로, 셋 중 무엇을 키울지는 그때 무엇이 가장 가늘어져 있는지로 정해집니다.

과제는 쫓아온다. 피할 수 없다

과제는 길 앞쪽에 서 있다가, 가까워지면 대열을 향해 달려옵니다. 옆으로 피해도 따라오므로, 쓰러뜨리는 것 말고는 앞으로 갈 방법이 없습니다. 달라붙어 있는 동안 하루가 한 명씩 줄고, 0명이 되면 학점을 잃습니다. 마감도 있습니다. 화력이 모자라면 다 쓰러뜨리기 전에 시간이 다합니다.

쿠로다 교수는 전 5단계

스테이지가 진행될수록 쿠로다 교수의 레벨이 오르고, 모습도 달라집니다. 1학년 1학기의 교수와 졸업 심사의 교수는 다른 사람 같은 강함입니다. 몇 명의 하루를 데려왔는지가 그대로 승패가 되므로, 도중의 게이트 선택이 마지막에 한꺼번에 효과를 냅니다.

자주 묻는 질문

무료인가요?
무료입니다. 회원가입도 앱 설치도 필요 없습니다. 브라우저에서 열면 바로 시작됩니다.
스마트폰에서도 되나요?
됩니다. 손가락을 좌우로 움직이기만 하는 조작입니다. PC에서는 좌우 화살표 키로도 움직일 수 있습니다.
한 판에 얼마나 걸리나요?
한 스테이지에 25~35초 정도입니다. 빈 시간에 한 판만, 이라는 플레이를 상정하고 있습니다.
게이트는 큰 숫자를 고르면 되나요?
아닙니다. ×2와 +20이라면 20명 미만일 때는 +20, 그 이상이면 ×2가 이득입니다. 공격력이나 진화와도 비교해야 하므로, 그때의 상태에 따라 정답이 바뀝니다.
과제는 피할 수 없나요?
피할 수 없습니다. 가까워지면 대열을 향해 달려오므로, 검으로 쓰러뜨릴 수밖에 없습니다. 좌우 이동은 게이트를 고르기 위한 조작입니다.

플레이 방법손가락을 좌우로 움직이기만 하면 된다. 게이트는 「+인원」「×인원」「공격력」「진화」 4종류이고, 이득인 쪽은 지금 상태에 따라 달라진다. 과제는 쫓아오므로 피할 수 없다. 검으로 쓰러뜨리며 나아가, 쿠로다 교수를 이기면 학점.